Lecturas Comprensivas para Secundaria con Preguntas y Respuestas tipo Test.

LECTURA 1
Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los anos 40, cuando los tecnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 aparecio la tercera generacion de computadoras, con reduccion de su tamano y costo de manera drastica; y a partir de ahi el proceso ha sido continuo. En 1969 nacio el microprocesador, que en un reducido espacio producia mayor potencial de informacion que los grandes computadoras de los anos 50. Es lo que constituye el corazon de nuestras computadoras, videojuegos y calculadoras.

En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistia en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzo al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanzo un gran exito en Estados Unidos y provoco, al mismo tiempo, una primera preocupacion sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los ninos.
Luego de una voraz evolucion, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanzo su primer sistema de videojuegos que permitio la presentacion de unos juegos impensables nueve anos atras. La calidad del movimiento, el color y el sonido, asi como la imaginacion de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro pais se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales companias, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los ninos.

La extension masiva de los videojuegos en los anos 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, en la medicina, la sociologia, la psicologia y la educacion, ademas de la preocupacion y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicacion, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las mas prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupacion por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los ninos y adolescentes, sino tambien de jovenes y adultos.



1. ┬┐Cual es el tema central del texto?
A) Relacion entre computadoras y videojuegos novedosos.
B) Los videojuegos y las consideraciones psicosociales.
C) Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega.
D) La expansion de los videojuegos y su peligro inherente.
E) Evolucion de los videojuegos y el debate sobre sus efectos.


2. En relacion a los videojuegos y los progresos logrados entre 1969 y 1977, es incompatible afirmar que, como consecuencia, se produjo:
A) Un acelerado proceso de aceptacion, pero tambien recelo.
B) Exito de ventas y aceptacion total, entusiasta y sin reparos.
C) Una potenciacion cada vez mayor del microprocesador.
D) Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el dinamismo.
E) Interes en el tema por parte de cientificos e instituciones.


3. El termino VORAZ, en el tercer parrafo del texto, alude a:
A) escandalo.
B) consumismo.
C) agresividad.
D) rapidez.
E) dependencia.



4. Se puede inferir de lo expuesto en el texto que:
A) La empresa Sega tuvo una duracion prolongada en videojuegos.
B) Fue en paises asiaticos que se revoluciono los videojuegos.
C) En cuanto a comunicacion, los videojuegos resultan nocivos.
D) La empresa Atari fue la pionera en la creacion de videojuegos.
E) La medicina, la psicologia y la sociologia investigan los videojuegos.


5. Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente:
A) no habria ningun videojuego y tampoco habria violencia.
B) las computadoras habrian tardado en popularizarse.
C) la revolucion de los videojuegos no se habria dado.
D) las investigaciones sobre los videojuegos continuarian.
E) no se habrian desarrollado videojuegos de gran calidad.
SOLUCIONES
Solucion 1: El texto trata sobre la evolucion de los videojuegos y el debate sobre sus consecuencias en diversos ambitos. Rpta.: E

Solucion 2: Una de las consecuencias de la evolucion de los videojuegos es la tendencia a investigar sobre ellos: va surgiendo preocupacion. Rpta.: B

Solucion 3: En el contexto, VORAZ connota RAPIDEZ en la evolucion. Rpta.:
Solucion 4: En el segundo parrafo se informa que, en el ano 1977, la empresa Atari saco a la venta la primera consola de videojuegos que tuvo gran exito; en consecuencia, es